• [^] # Re: Non a YAML !

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 1.

    dans un parser (testé avec celui par défaut de Python)

    Ça passe avec le JSON.parse de javascript, jackson en Java et Boost.PropertyTree en C++.

    Après si ça marche mal avec certains toylanguages...

    Ça marche en XML, par exemple, avec des vrais commentaires (même s'ils loin d'être pratique à utiliser), ça montre bien que c'est possible avec des formats/parser bien fait.

    Oui, mais je ne vois pas d'avantage significatif aux "vrais" commentaires.

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