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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 janvier 2015 à 01:06. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 2.
Plus mieux que les INI, il y a le format "INFO": http://www.boost.org/doc/libs/1_57_0/doc/html/boost_propertytree/parsers.html#boost_propertytree.parsers.info_parser
Ça a l'air pas mal, mais je ne crois pas qu'il existe des parsers pour d'autres langages...
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[^] # Re: Non a YAML !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 2.
Plus mieux que les INI, il y a le format "INFO": http://www.boost.org/doc/libs/1_57_0/doc/html/boost_propertytree/parsers.html#boost_propertytree.parsers.info_parser
Ça a l'air pas mal, mais je ne crois pas qu'il existe des parsers pour d'autres langages...
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