Ouais, pas parfait. Déjà pour les changements de la dernière version, c'était pas hyper clair au début pour moi. Et puis, en fouillant un peu, j'ai trouvé. La doc est pas super bien foutue, on ne sait pas trop ce qui est obligatoire et ce qui ne l'est pas, notamment dans les attributs (je crois qu'il y a des issues ouvertes à ce sujet sur github). Et d'ailleurs, ça peut changer d'une version à l'autre. Récemment, j'ai eu un cas : la longueur et la largeur sont facultatives, y compris pour un rectangle ou une ellipse (je ne crois pas que c'était le cas avant). La valeur par défaut est 0 pour les deux. Et le pire, c'est que dans l'éditeur, ça apparaît avec une largeur et une longueur non-nulles.
[^] # Re: tmx
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 2.
Ouais, pas parfait. Déjà pour les changements de la dernière version, c'était pas hyper clair au début pour moi. Et puis, en fouillant un peu, j'ai trouvé. La doc est pas super bien foutue, on ne sait pas trop ce qui est obligatoire et ce qui ne l'est pas, notamment dans les attributs (je crois qu'il y a des issues ouvertes à ce sujet sur github). Et d'ailleurs, ça peut changer d'une version à l'autre. Récemment, j'ai eu un cas : la longueur et la largeur sont facultatives, y compris pour un rectangle ou une ellipse (je ne crois pas que c'était le cas avant). La valeur par défaut est 0 pour les deux. Et le pire, c'est que dans l'éditeur, ça apparaît avec une largeur et une longueur non-nulles.