• [^] # Re: Le plus gros manque ?

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 3.

    Le jour où il y aura des tas de jeux libres de qualitay,

    Je pense qu'on arrivera pas à ça sans avoir des formats standardisés. Pourquoi ? Parce que le libre ne se construit pas à grand coup de développements intensifs mais sur des briques de bases qu'on empile petit à petit. Et dans les fondations, il y a des standard. C'est une manière de distribuer la charge de travail sans que personne ne se concerte.

    ça plus de 10 ans qu'on peut facilement exporter les modèles 3D de Blender vers Ogre3D

    Quand il y a un bon éditeur avec des fonctions d'export, c'est parfait. C'est aussi le cas avec Tiled, même si tout le monde utilise le format de Tiled. Mais à terme, il se peut qu'il y ait un export vers un format plus générique et/ou plus commun.

    Quand tu auras des milliers de joueurs tu pourras proposer à tes étudiants un projet consistant à régler ce problème

    Hahahaha !

    Les formats standardisés ne vont pas t'apporter de graphiste libriste. A l'inverse un outil de création de jeu accessible à des non codeurs serait un vrai plus

    L'un ne va pas sans l'autre à mon avis.

    le problème est complexe, et la solution pas forcément technique

    Tu as parfaitement raison ! Dans ces cas là, une solution, c'est de faire des propositions, mais c'est aussi le risque de tomber dans le syndrome xkcd.