• # Le plus gros manque ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 7.

    Et ce qui manque le plus dans les jeux libres, ce sont ces formats standardisés

    J'aurai tendance à dire que non, c'est un problème très secondaire. Le jour où il y aura des tas de jeux libres de qualitay, et qu'on aura à gérer des tas de moteurs maisons avec leurs formats propres, et leurs différentes sous-versions etc..., alors le problème des standards se posera (d'ailleurs l'industrie du jeu y est confrontée — j'avais vu un article sur Gamasutra à propos de Collada y a quelques années par exemple).

    Je ne peux pas ouvrir mes fichiers .blend (de Blender donc) dans un autre modeleur 3D ; c'est dommage mais en pratique, je m'en tape parce qu'aucun autre modeleur libre ne lui arrive à la cheville. Je préfère avoir un seul logiciel libre/gratuit/multi-plateforme qui assure, plutôt que plusieurs interopérables mais qui font le tiers de ce que je veux.

    À côté de ça, ça plus de 10 ans qu'on peut facilement exporter les modèles 3D de Blender vers Ogre3D. Pourtant tous les jeux utilisant Ogre un tant soit peu aboutis sont propriétaires [*]. Pas parce que les libristes sont mauvais, mais parce que faire un bon jeu ça demande beaucoup de temps, qu'il y a peu de libristes graphistes, etc... De manière générale les créateurs de jeux libristes sont très peu nombreux, la comparaison avec les jeux propriétaires est donc forcément décevante.

    Ton jeu utilise 3 formats : et bien tant pis c'est pas grave ! Quand tu auras des milliers de joueurs tu pourras proposer à tes étudiants un projet consistant à régler ce problème (ils seront ravis de toucher à un programme utilisé par des tas de gens).

    Les formats standardisés ne vont pas t'apporter de graphiste libriste. A l'inverse un outil de création de jeu accessible à des non codeurs serait un vrai plus ; ces dernières années un certains nombre de très bons jeux indépendants utilisent des logiciels comme GameMaker. Mais :

    • qui va écrire un tel soft en libre (c'est sûrement beaucoup de travail aussi) ?
    • paradoxalement, un tel soft, gratuit et de qualité, serait sûrement utilisé avant tout pour faire des jeux proprios ! :)

    J'espère ne pas avoir l'air trop négatif, je pense juste que le problème est complexe, et la solution pas forcément technique ; l'organisation de Jam et le prosélytisme de la part de tes étudiants est peut-être plus efficace au final !

    Ah oui, félicitation pour ta série d'articles !

    [*] Je dis ça sans méchanceté aucune, j'ai moi-même pas mal d'embryons de jeux libres dans mes cartons, dont un utilisant Ogre.