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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 10 décembre 2014 à 20:00. En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 2.
ça peut être fait pour simplifier la création de mods
On retombe sur ce que je dis: un système de mods peut être basé sur C++, mais on le fait avec d'autres langages, car c'est plus productif.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 2.
On retombe sur ce que je dis: un système de mods peut être basé sur C++, mais on le fait avec d'autres langages, car c'est plus productif.
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