• [^] # Re: Mauvais outils

    Posté par . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.

    C et C++ sont si improductif au possible que presque tous les studios doivent lui ajouter un langage de script.

    Pas forcément pour cette raison, ça peut être fait pour simplifier la création de mods. Souvent tu vas avoir une séparation avec le moteur de jeu, et les ressources, les scripts étant inclus dans les ressources. Techniquement rien n'empêcherai d'avoir un système de plugin pour gérer les quêtes et autre éléments du jeu
    (je pense même que si skyrim était fait comme ça ce serait un gros gain en perf, mais... les mods on un paquet d’interaction entre eux, doivent gérer la présence ou non d'autres mods, le fait que tous les mods ne se mettent pas à jour en même temps...
    Bref faut aussi que lorsque qu'un mod tente d'en appeler un autre avec une fonction qui n'existe plus ne plante pas toute l'appli; c'est plus facile à faire avec un interpréteur maison.

    Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent