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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 08 décembre 2014 à 18:09. En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
C# (XNA, Monogame, Unity...) et Java (lwjgl, libgdx, playn, l'api Android...) sont très utilisés pour les jeux.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
C# (XNA, Monogame, Unity...) et Java (lwjgl, libgdx, playn, l'api Android...) sont très utilisés pour les jeux.
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