Ok, ça ce précise:
- MMORPG
- Les joueurs peuvent interagir comme pour n'importe quel MMORPG: parler, échanger ou ce vendre des objets, combattre, faire des équipes
- Les PNJ servent pour mettre de l'ambiance, faire des quêtes, vendre, acheter, stocker, combatre
- Le système de looting est assez simple, à la fin de chaque combat, l'on as X% de chance de recevoir X à Y objet(s)
- Le système de quêtes est basé sur du texte (très proche de lineage), on doit faire des combats, apporter des objets, parler à des PNJ, avoir tel réputation ou avoir fini tel quel quêtes. Cela donne comme récompense: de la réputation, des items, accés à d'autre zone.
- Le système d'XP est basé sur les combat gagné, il y as un système de SP qui permet d'apprendre des compétences ou d'amélioré les niveaux des skills déjà aquis. Ce système de SP peu être désactivé coté serveur.
- Il y as un background à l'univers, hélas l'as personne le fessant ne l'as pas écrit.
- Ont peu choisir son avatar, mais pas encore le personnaliser.
- Le monde est persistent
J'avoues qu'un petit teste puis une suggestion d'écriture de dépêche serai simpa.
Hélas pas de joueur pour l'instant.
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/
[^] # Re: et le jeu ?
Posté par alpha_one_x86 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3.
Ok, ça ce précise:
- MMORPG
- Les joueurs peuvent interagir comme pour n'importe quel MMORPG: parler, échanger ou ce vendre des objets, combattre, faire des équipes
- Les PNJ servent pour mettre de l'ambiance, faire des quêtes, vendre, acheter, stocker, combatre
- Le système de looting est assez simple, à la fin de chaque combat, l'on as X% de chance de recevoir X à Y objet(s)
- Le système de quêtes est basé sur du texte (très proche de lineage), on doit faire des combats, apporter des objets, parler à des PNJ, avoir tel réputation ou avoir fini tel quel quêtes. Cela donne comme récompense: de la réputation, des items, accés à d'autre zone.
- Le système d'XP est basé sur les combat gagné, il y as un système de SP qui permet d'apprendre des compétences ou d'amélioré les niveaux des skills déjà aquis. Ce système de SP peu être désactivé coté serveur.
- Il y as un background à l'univers, hélas l'as personne le fessant ne l'as pas écrit.
- Ont peu choisir son avatar, mais pas encore le personnaliser.
- Le monde est persistent
J'avoues qu'un petit teste puis une suggestion d'écriture de dépêche serai simpa.
Hélas pas de joueur pour l'instant.
Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/