• [^] # Re: et le jeu ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 3.

    Ok, ça ce précise:
    - MMORPG
    - Les joueurs peuvent interagir comme pour n'importe quel MMORPG: parler, échanger ou ce vendre des objets, combattre, faire des équipes
    - Les PNJ servent pour mettre de l'ambiance, faire des quêtes, vendre, acheter, stocker, combatre
    - Le système de looting est assez simple, à la fin de chaque combat, l'on as X% de chance de recevoir X à Y objet(s)
    - Le système de quêtes est basé sur du texte (très proche de lineage), on doit faire des combats, apporter des objets, parler à des PNJ, avoir tel réputation ou avoir fini tel quel quêtes. Cela donne comme récompense: de la réputation, des items, accés à d'autre zone.
    - Le système d'XP est basé sur les combat gagné, il y as un système de SP qui permet d'apprendre des compétences ou d'amélioré les niveaux des skills déjà aquis. Ce système de SP peu être désactivé coté serveur.
    - Il y as un background à l'univers, hélas l'as personne le fessant ne l'as pas écrit.
    - Ont peu choisir son avatar, mais pas encore le personnaliser.
    - Le monde est persistent
    J'avoues qu'un petit teste puis une suggestion d'écriture de dépêche serai simpa.
    Hélas pas de joueur pour l'instant.

    Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/