Oui mais pas de souci on peut aussi compiler en natif windows, mac ou linux. Comme je disais on était en jam on avait 48h donc ya des questions qu'on s'est pas posé longtemps. Après ça le flash a quelque chose de merdique c'est qu'on a pas de déboggeur. L'idéal est de développer avec la machine virtuelle neko mais malheureusement le moteur physique Napephys ne fonctionne pas encore avec Neko...
[^] # Re: Game dev party
Posté par martindelille . En réponse à la dépêche Les jeux libres en liesse !. Évalué à 1.
Oui mais pas de souci on peut aussi compiler en natif windows, mac ou linux. Comme je disais on était en jam on avait 48h donc ya des questions qu'on s'est pas posé longtemps. Après ça le flash a quelque chose de merdique c'est qu'on a pas de déboggeur. L'idéal est de développer avec la machine virtuelle neko mais malheureusement le moteur physique Napephys ne fonctionne pas encore avec Neko...