Je ne sais pas si Qt5 a changé ça, mais dans le 4 par défaut, tout est mono-thread.
Avec QtQuick, il y a un mecanisme de rendu asynchrone. Le probleme etant si je ne me trompe pas que le modele de rendu de Qt classique ne permet pas d'abstraire la gestion de thread et rend difficile sont evolution. En gros, l'absence d'un scene graph fait que tout doit tourner dans la main loop (L'utilisation d'un appel a une fonction paint et laisse la possibilite de faire du rendu immediat a l'application).
[^] # Re: Eh ben...
Posté par cedric . En réponse à la dépêche Haiku se lâche enfin. Évalué à 7.
Avec QtQuick, il y a un mecanisme de rendu asynchrone. Le probleme etant si je ne me trompe pas que le modele de rendu de Qt classique ne permet pas d'abstraire la gestion de thread et rend difficile sont evolution. En gros, l'absence d'un scene graph fait que tout doit tourner dans la main loop (L'utilisation d'un appel a une fonction paint et laisse la possibilite de faire du rendu immediat a l'application).