• [^] # Re: Moteur physique

    Posté par (Mastodon) . En réponse au journal Dead Pixels Society. Évalué à 2.

    Et bien pour gérer les collisions (joueur/terrain, joueur/bombe, etc). On pourrait le faire à la main directement, mais avoir cette fonctionnalité encapsulée dans une classe permet d'en avoir une abstraction sympa. Après, quand je dis moteur physique, ce n'est pas un truc énorme non plus, ça tape dans les quelques centaines de lignes, guère plus.