• [^] # Re: bizarre

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Veuillez instancier ce journal avant de le lire. Évalué à 3.

    L'entité est simplement un nombre, nombre qui sert de clef dans un conteneur à composants, pour retrouver les composants.

    C'est le cas!

    typedef std::size_t entity;

    Pour moi, le layout mémoire idéal d'un système à entité consiste à regrouper par composant.

    C'est implémenté par le store struct_of_array.

    template< typename Component, typename... Components >
    class store_base< Component, Components... > : private store_base< Components... > {
    (...)
    typedef std::vector<boost::optional<Component>> component_vector;
    (...)
    component_vector components_;
    > Le conteneur peut être une hashmap ou un arbre.

    Ici c'est un simple vecteur pour être plus sympa avec le cache!

    (Désolé pour le formattage, le parseur markdown de linuxfr a l'air cassé).

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