• [^] # Re: Rust vs Go

    Posté par . En réponse à la dépêche Rust 0.12 : non, pas le jeu vidéo, le langage !. Évalué à 1.

    Les choses ont pas mal évoluées depuis les dernières fois où j’avais regardé, mais :

    • pour les typedef vers les valeurs entières, je crois que ce n’est pas possible et que l’idée est de passer par un struct qui contiendra ta valeur uniquement (la question restante est alors de savoir si le compilo génèrera un code optimal, rust est plutôt pas mauvais à ça).
    • pour les types avec modulo, même remarque
    • les types très strictement définis, je ne sais pas ce que c’est (mon ada date un peu)
    • pour la définition précise de la structure de données, il y a des choses, principalement pour la compatibilité avec l’ABI C, mais rien d’aussi riche que ce qu’Ada propose.

    De toute façon, il y a avant tout l’aspect Ada est certifié, approuvé, Rust non.

    Mes commentaires sont en wtfpl. Une licence sur les commentaires, sérieux ? o_0