Le mod se link avec le moteur et le code du mod est aussi en GPLv2+ ou 3+ pour RTCW/ET. Du coup là aussi ça ne fait pas de sens de ne pas voir les mods comme de simples plugins du moteur (concrètement ce sont des .so chargés dynamiquement).
Le point que j'essayais de souligner est que ça ne sert pas à grand chose d'avoir du code de type OSP dans le moteur. Tu as plus l'air d'en vouloir à ioquake parce qu'ils n'ont pas fait évolué la partie mod dans ce sense, mais ce n'était pas forcément leur objectif.
Je n'ai jamais dis l'inverse et c'est ce qu'il se passe effectivement.
Implicitement, je voulais faire passer l'idée que tes contributions à ET:Legacy seraient bienvenues :), puisque tu avais l'air motivé à travailler sur le code de WolfET (à moins que tu pensais plutôt à WolfSP).
[^] # Re: Pseudo drama juridique
Posté par Spyhawk . En réponse à la dépêche Enemy Territory: Legacy, en résistance. Évalué à 2.
Le point que j'essayais de souligner est que ça ne sert pas à grand chose d'avoir du code de type OSP dans le moteur. Tu as plus l'air d'en vouloir à ioquake parce qu'ils n'ont pas fait évolué la partie mod dans ce sense, mais ce n'était pas forcément leur objectif.
Implicitement, je voulais faire passer l'idée que tes contributions à ET:Legacy seraient bienvenues :), puisque tu avais l'air motivé à travailler sur le code de WolfET (à moins que tu pensais plutôt à WolfSP).