Actuellement ils ont:
- un dépot mercurial
- un PPA à jour.
- Puis un .zip moins à jour.
- ainsi qu'un script d'auto mise-à-jour (qui mets à jour uniquement les data ? ou bien le client aussi ?)
Un peu faussement je m'étais mis dans la tête que le jeu Ryzom n'est pas complet sans toutes les données (scénarios, dialogues, et ce qui est appellé la «lore») hébergées sur les serveurs et encore soumises à licence. Est-ce que ceci peut gêner son intégration dans le dépot main de Debian ? (je pense que non, mais dans le principe pourtant...).
Notamment, je ne me souviens pas avoir vu dans Debian des cas où n'étaient proposés que le moteur, sans les données du jeu. Y compris pour les réécritures de moteur d'anciens jeux (openmw n'est pas dans Debian par expl).
Question donc, Debian a-t-il pour politique de ne proposer que des jeux complets ? (ça m'étonnerait...).
Dernier point. L'annonce précédente dit que l'artwork a été totalement libéré (voir la précédente dépêche). Le terme artwork est un peu ambigü ; mais on peut considérer qu'il s'agit de tous les travaux «graphiques». Donc question, que reste t-il à libérer ? Réponse en commentaire ici: http://linuxfr.org/nodes/102895/comments/1553100
Je pose ces questions car il n'est pas simple d'avoir une vision d'ensemble de Ryzom, ce à quoi je m'intéressais un peu dernièrement. ;)
[^] # Re: À quand un paquet debian?
Posté par cacatoès . En réponse à la dépêche Ryzom : naissance du projet libre Ryzom Forge. Évalué à 3. Dernière modification le 25 septembre 2014 à 14:27.
Actuellement ils ont:
- un dépot mercurial
- un PPA à jour.
- Puis un .zip moins à jour.
- ainsi qu'un script d'auto mise-à-jour (qui mets à jour uniquement les data ? ou bien le client aussi ?)
Un peu faussement je m'étais mis dans la tête que le jeu Ryzom n'est pas complet sans toutes les données (scénarios, dialogues, et ce qui est appellé la «lore») hébergées sur les serveurs et encore soumises à licence. Est-ce que ceci peut gêner son intégration dans le dépot main de Debian ? (je pense que non, mais dans le principe pourtant...).
Notamment, je ne me souviens pas avoir vu dans Debian des cas où n'étaient proposés que le moteur, sans les données du jeu. Y compris pour les réécritures de moteur d'anciens jeux (openmw n'est pas dans Debian par expl).
Question donc, Debian a-t-il pour politique de ne proposer que des jeux complets ? (ça m'étonnerait...).
Dernier point. L'annonce précédente dit que l'artwork a été totalement libéré (voir la précédente dépêche). Le terme artwork est un peu ambigü ; mais on peut considérer qu'il s'agit de tous les travaux «graphiques». Donc question, que reste t-il à libérer ? Réponse en commentaire ici: http://linuxfr.org/nodes/102895/comments/1553100
Je pose ces questions car il n'est pas simple d'avoir une vision d'ensemble de Ryzom, ce à quoi je m'intéressais un peu dernièrement. ;)