• [^] # Re: "Create once, deploy everywhere"

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal The Qt Company. Évalué à 2. Dernière modification le 23 septembre 2014 à 11:11.

    On remarque que tu ne veux surtout pas comprendre le soucis.
    Qt sur iPhone, tu as interêt à être seul sur le créneau, car ton app ne sera pas integrée (look and feel).

    Par contre si tu ne developpes QUE pour iOS tu te fermes 60% du marche de facon certaine.

    Vaut mieux se fermer (=remettre à plus tar si ça marche en fait, mais bon, tu veux continuer à balancer un mensonge "fermer") de 60% de personnes, celles pas très prêtes à payer, que de 30% de personnes, celle ayant un iPhone et prêtes à payer mais virant au bout de 5 minutes les apps au mauvais look and feel.

    Ah oui, toujours ce problème que le loyer n'est pas payé en nombre d'utilisateurs...

    Et dire que utiliser le toolkit Qt fera des applis pourris

    Sérieusement, regarde le look and feel de Qt : il ressemble certes, mais voila, on voit vite que ce n'est pas natif (perso, je développe en Qt pour Mac OS, même pas le mobile, et j'ai déjà des retours négatifs sur Qt incapable de faire mieux que "ressembler" en oubliant des choses).

    En fait, tu ne connais pas, mais veut absolument être sûr que Qt est le graal sans y toucher. Les gens qui y touchent te disent juste que non, mais bon, les gens qui touchent aux problèmes ont moins de compétances que ceux qui regardent de loin sans devoir prendre le moindre risque financier, évident.

    Encore une fois, Qt c'est cool si soit tu es seul sur le créneau, soit que tu as une marque assez forte et des designers pour te faire une identité forte la même sur tous les OS. Il reste les autres (assez nombreux).