tu semble limiter le concept et non pas le pousser à bout, en ayant de choses figées ainsi tu perd l'avantage de la flexibilité des systèmes à entité
tu met la priorité sur une action qui me semble vraiment de moindre importance. Déjà beaucoup de jeux n'ont pas de sauvegarde, mais aussi, c'est quelque chose qui peut se permettre d'être plus lent. C'est rare les sauvegardes en temps réel, les joueurs accepte généralement bien qu'une sauvegarde ne soit pas instantanée.
De plus la complexité ne me paraît pas si démesurée, un système par type de composants à sauvegarder.
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Système à entité
Posté par barmic . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 4.
Ce qui me surprends dans ta démarche c'est que :
De plus la complexité ne me paraît pas si démesurée, un système par type de composants à sauvegarder.
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