Bon ok, on ne voit pas du tout les choses sous le même angle.
Mon point de vue (éprouvé sur quelques jeux finis, c'est pas uniquement de la théorie) : tout est entité. Oui le fond de carte est une entité, les éléments de l'interface, etc. Et charge au code qui crée ces entités de spécifier s'il désire les voire sauvegardée ou s'il les recréera tout seul.
De ton côté si j'ai bien saisi, l'importance c'est d'avoir une sauvegarde/chargement facile.
De là à affirmer que "tu penses correctement" (ce qui sous-entend quand même que moi non) et que "tu ne déroges pas du paradigme" (avec le même sous-entendu) me semble quand même un brin culotté - j'attendrai de pouvoir ton jeu (fini) pour voir si tu as raison.
[^] # Re: Système à entité
Posté par pepp . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 5.
Bon ok, on ne voit pas du tout les choses sous le même angle.
Mon point de vue (éprouvé sur quelques jeux finis, c'est pas uniquement de la théorie) : tout est entité. Oui le fond de carte est une entité, les éléments de l'interface, etc. Et charge au code qui crée ces entités de spécifier s'il désire les voire sauvegardée ou s'il les recréera tout seul.
De ton côté si j'ai bien saisi, l'importance c'est d'avoir une sauvegarde/chargement facile.
De là à affirmer que "tu penses correctement" (ce qui sous-entend quand même que moi non) et que "tu ne déroges pas du paradigme" (avec le même sous-entendu) me semble quand même un brin culotté - j'attendrai de pouvoir ton jeu (fini) pour voir si tu as raison.