• [^] # Re: Système à entité

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 2.

    Donc si j'ai bien compris, ces questions de statique/dynamique/config/entité/etc te bloque au niveau architecture

    Non, ça ne me bloque pas, ça me force à penser correctement.

    Du coup, je vais poser une question plus directe sans suggestion de réponse pour te laisser élaborer : quel est le problème que tu essayes de résoudre par rapport à la sauvegarde ?

    Que la sauvegarde et surtout le chargement soit facile. J'ai un jeu qui va nécessiter de sauvegarder tout un tas de trucs (où en est le perso dans la quête X, quels sont les objets laissés sur place que le perso peut vouloir récupérer plus tard, ...) et avoir un système de sauvegarde/chargement facile va aider énormément plutôt que de devoir faire le travail de savoir ce qu'il est nécessaire de sauvegarder ou pas suivant chaque entité et composant.

    Les systèmes à entités permettent une sauvegarde facile si on fait attention, pourquoi je me priverais de cet avantage en dérogeant du paradigme parce que ça a l'air plus facile ?