Tu ne réponds pas à ma question. Je me doute bien que tu le fais pour une raison, mais je ne comprends pas laquelle.
Pour l'instant, l'avantage énorme que je vois, c'est que la sauvegarde est triviale à faire si tu as bien séparé avant.
Ensuite je pense que les problématiques de sauvegarde sont secondaires : quelle est le problème de sauvegarder une entité statique ? Si c'est la taille du fichier de sauvegarde, n'importe quel algo de compression te ferait gagner beaucoup.
Oui mais ça veut dire que tu sauvegardes plein de choses inutiles. Si je pousse le raisonnement à l'extrême, tu vas te retrouver à sauvegarder tous les assets du jeu.
Et justement non, utiliser une entité pour afficher le fond de carte ne crée pas d'exception : tout ce qui est visible est une entité avec un composant Affichage.
Ce qui est le plus difficile, ce n'est pas d'afficher un truc, c'est de faire une sauvegarde du jeu.
[^] # Re: Système à entité
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 2.
Pour l'instant, l'avantage énorme que je vois, c'est que la sauvegarde est triviale à faire si tu as bien séparé avant.
Oui mais ça veut dire que tu sauvegardes plein de choses inutiles. Si je pousse le raisonnement à l'extrême, tu vas te retrouver à sauvegarder tous les assets du jeu.
Ce qui est le plus difficile, ce n'est pas d'afficher un truc, c'est de faire une sauvegarde du jeu.