Je suis pas d'accord avec ça. Tu peut vouloir gérer plus de choses. Le poids et la forme peuvent très bien évoluer, c'est justement ce que tu expliquait l'an dernier avec les balles qui acceptent des inputs. Tu crée des contraintes avec ces données statiques (qui peuvent potentiellement nuire à l'évolution du jeu).
J'aurais dû dire «sont des données statiques pour l'instant». Mais tu as entièrement raison. Le truc, c'est de savoir ce qui va évoluer au cours du jeu ou pas. Si ça bouge, alors on le met dans un composant, sinon c'est une donnée statique. Et une donnée peut passer d'une catégorie à l'autre et dans ce cas, il faut modifier le ou les composants adéquats.
[^] # Re: Système à entité
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 2.
J'aurais dû dire «sont des données statiques pour l'instant». Mais tu as entièrement raison. Le truc, c'est de savoir ce qui va évoluer au cours du jeu ou pas. Si ça bouge, alors on le met dans un composant, sinon c'est une donnée statique. Et une donnée peut passer d'une catégorie à l'autre et dans ce cas, il faut modifier le ou les composants adéquats.