Si la question est : est-ce qu'une entité peut «pointer» vers d'autres entités, la réponse est oui. Comme exemple, on peut imaginer une entité «Besace du guerrier» qui a un composant Container qui contient un tableau d'entités (le contenu de la besace). C'est comme avec des pointeurs sauf qu'on utilise ici les entités qui ne sont que de simples identifiants. L'avantage, c'est que ça se sérialise très bien.
C'était ma question :)
En particulier, toutes les données physiques (formes, caractéristiques) sont des données statiques.
Je suis pas d'accord avec ça. Tu peut vouloir gérer plus de choses. Le poids et la forme peuvent très bien évoluer, c'est justement ce que tu expliquait l'an dernier avec les balles qui acceptent des inputs. Tu crée des contraintes avec ces données statiques (qui peuvent potentiellement nuire à l'évolution du jeu).
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Système à entité
Posté par barmic . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 2.
C'était ma question :)
Je suis pas d'accord avec ça. Tu peut vouloir gérer plus de choses. Le poids et la forme peuvent très bien évoluer, c'est justement ce que tu expliquait l'an dernier avec les balles qui acceptent des inputs. Tu crée des contraintes avec ces données statiques (qui peuvent potentiellement nuire à l'évolution du jeu).
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