• [^] # Re: entité

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 2.

    Nous sommes bien d'accord : le problème, c'est bien la sauvegarde. Dans un système à entités, normalement, tu sauvegardes tous tes composants, de manière à retrouver exactement ce que tu avais quand tu as sauvegardé. Les données statiques, pour moi, elles doivent être à part, parce qu'on ne va pas les charger de la même manière ni depuis la même source. Mélanger les deux comporte le risque de complexifier la sauvegarde, ce qui serait un comble vu que c'est un des avantages des systèmes à entités.

    Mais je comprends bien ton point de vue, et je mesure la difficulté de tout séparer.