Cool, merci, donc, il faut (encore) botter les dev pour qu'ils ajoutent un peu de doc :).
Au passage, je vois que la partie OpenGL ES commence à 3.1, WebGL utilise OpenGL 2.0 (WebGL 2.0 utilisera OpenGL 3.0). Je me demande si on peut trouver des specs similaires pour OpenGL ES de la série 2, et pourquoi pas d'OpenGL ES 1.x aussi, qui ne traine pas les boulets d'OpenGL 1.x.
Je pense que ça pourrait servir à la Mozilla fondation, à pas mal de developpeurs web, et aux libristes qui exigent un pingouin élevé en plein air ce genre d'infos.
[^] # Re: Et du côté des SoC ARM ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche MesaMatrix pour suivre les progrès de Mesa. Évalué à 4.
Cool, merci, donc, il faut (encore) botter les dev pour qu'ils ajoutent un peu de doc :).
Au passage, je vois que la partie OpenGL ES commence à 3.1, WebGL utilise OpenGL 2.0 (WebGL 2.0 utilisera OpenGL 3.0). Je me demande si on peut trouver des specs similaires pour OpenGL ES de la série 2, et pourquoi pas d'OpenGL ES 1.x aussi, qui ne traine pas les boulets d'OpenGL 1.x.
Je pense que ça pourrait servir à la Mozilla fondation, à pas mal de developpeurs web, et aux libristes qui exigent un pingouin élevé en plein air ce genre d'infos.