Oui, les toolkits n'exploitent pas bien X à l'heure actuelle.
Note quand même que dans TOUT les cas si l'utilisateur, les applications ou les toolkits ne jouent pas le jeux, ça peut créer des problèmes pour l'affichage distant: avec Wayland il a été évoqué de compresser les buffers avant de les envoyer pour réduire la bande passante utilisé, ce n'est pas difficile d'imaginer un thème de bureau ou des applications qui réduise l'efficacité de cette compression: genre un effet de flamme dynamique en papier peint avec des fenêtres translucides, trop cool comme thème non?
Et hop la bande passante qui explose avec Wayland (avec X ça dépendrait de la façon de faire, ça peut être la même chose ou 'moins pire')..
[^] # Re: Autre problème, autre solution?
Posté par reno . En réponse au journal Disruptive innovation comme y disent aux states. Évalué à 3.
Oui, les toolkits n'exploitent pas bien X à l'heure actuelle.
Note quand même que dans TOUT les cas si l'utilisateur, les applications ou les toolkits ne jouent pas le jeux, ça peut créer des problèmes pour l'affichage distant: avec Wayland il a été évoqué de compresser les buffers avant de les envoyer pour réduire la bande passante utilisé, ce n'est pas difficile d'imaginer un thème de bureau ou des applications qui réduise l'efficacité de cette compression: genre un effet de flamme dynamique en papier peint avec des fenêtres translucides, trop cool comme thème non?
Et hop la bande passante qui explose avec Wayland (avec X ça dépendrait de la façon de faire, ça peut être la même chose ou 'moins pire')..