Tu ne comprends rien, là. Dans une armée du monde réel, il n'y a pas de "héros" qui font ou défont le résultat d'une bataille.
Le moral des soldats joue énormément sur le déroulement du combat, et on ne peut pas négliger l'impact du leader sur le moral de ses troupes, surtout à des époques où il y avait un fort culte de la personnalité. Certes il ne faut pas compter là-dessus pour gagner une bataille, mais pour faire écho au commentaire au-dessus, un Napoléon qui charge drapeau en main au Pont d'Arcole, ça doit pas mal jouer sur le gain de temps et le bilan humain.
Il ne s'agit donc pas de "simuler des moustiques" (je ne sais pas d'où vient une telle idée),
C'était une référence à un commentaire de la dépêche précédente.
Encore une fois : il n'y a pas de mal à ne pas être réaliste. Encore faut-il ne pas prétendre le contraire. Là c'est comme si tu nous expliquais que Sim City ou Civilization sont des reproductions fidèles du monde réel.
Je crois surtout que tu as des exigences en terme de réalisme qui sont totalement différentes du public ciblé par 0 A.D..
En voilà une bonne excuse :-)
Ouais ben accroche-toi parce que je vais t'en donner une meilleure encore : c'est une dépêche, pas un journal. Je ne cherche pas à donner mon opinion perso mais à décrire en français les nouvelles versions d'un logiciel en développement, sur un site de libristes, pas forcément tous joueurs, pas forcément tous partisans de l'art libre ni très bien informés, en essayant de rendre les articles un minimum cool et un peu plus détaillés que les annonces officielles. J'essaye de ne pas trop m'éloigner de la communication officielle du projet.
We put a strong emphasis on historical accuracy while developing 0 A.D. We plan all our units and all our buildings based on reconstructions of how the units and the buildings might have looked like in the ancient world. We even name them in the original languages, such as Greek and Latin. But it’s worth remembering that any game should be fun to play, so, in many cases, we preferred playability over historical accuracy.
Si tu veux que je change ça dans mon article il faudra d'abord que tu convainques l'équipe du projet de changer leur description.
[^] # Re: Réalisme
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 4.
Le moral des soldats joue énormément sur le déroulement du combat, et on ne peut pas négliger l'impact du leader sur le moral de ses troupes, surtout à des époques où il y avait un fort culte de la personnalité. Certes il ne faut pas compter là-dessus pour gagner une bataille, mais pour faire écho au commentaire au-dessus, un Napoléon qui charge drapeau en main au Pont d'Arcole, ça doit pas mal jouer sur le gain de temps et le bilan humain.
C'était une référence à un commentaire de la dépêche précédente.
Je crois surtout que tu as des exigences en terme de réalisme qui sont totalement différentes du public ciblé par 0 A.D..
Ouais ben accroche-toi parce que je vais t'en donner une meilleure encore : c'est une dépêche, pas un journal. Je ne cherche pas à donner mon opinion perso mais à décrire en français les nouvelles versions d'un logiciel en développement, sur un site de libristes, pas forcément tous joueurs, pas forcément tous partisans de l'art libre ni très bien informés, en essayant de rendre les articles un minimum cool et un peu plus détaillés que les annonces officielles. J'essaye de ne pas trop m'éloigner de la communication officielle du projet.
La description originale elle dit ça :
Si tu veux que je change ça dans mon article il faudra d'abord que tu convainques l'équipe du projet de changer leur description.
*splash!*