• [^] # Re: Réalisme

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 2.

    Comme tu ne me donnes aucun exemple concret je vais en déduire que selon toi, aucun jeu vidéo n'est réaliste.

    Tu déduis ce que tu veux, mais les wargames (pas les RTS mainstream, certes) qui se veulent réalistes, cela existe. De même que les simulateurs de vol. C'est un marché de niche, certes, mais ça n'a rien à voir avec ce que tu nous présentes comme "réaliste" alors que c'est basé dès le départ sur un gameplay fantaisiste.

    soit du veux du réalisme à 100% avec des héros qui coûtent super cher, ont les mêmes stats qu'une unité "normale"

    Tu ne comprends rien, là. Dans une armée du monde réel, il n'y a pas de "héros" qui font ou défont le résultat d'une bataille. Point barre. Il ne s'agit donc pas de "simuler des moustiques" (je ne sais pas d'où vient une telle idée), juste de respecter la physionomie de la guerre.

    Encore une fois : il n'y a pas de mal à ne pas être réaliste. Encore faut-il ne pas prétendre le contraire. Là c'est comme si tu nous expliquais que Sim City ou Civilization sont des reproductions fidèles du monde réel.

    0 A.D. a décidé de placer la barre plus haut que d'autres grands RTS historiques du commerce qui se revendiquent déjà réalistes (mais qui ne le sont pas assez, selon les devs de 0 A.D.), donc ça me paraît parfaitement approprié de le décrire comme historiquement réaliste.

    En voilà une bonne excuse :-)