• [^] # Re: Réalisme

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 6.

    Comme tu ne me donnes aucun exemple concret je vais en déduire que selon toi, aucun jeu vidéo n'est réaliste.

    Parce que de deux choses l'une : soit du veux du réalisme à 100% avec des héros qui coûtent super cher, ont les mêmes stats qu'une unité "normale", peuvent mourir au combat à tout moment, n'offrent aucun bonus et donc que le joueur n'a aucun intérêt à défendre ni à entraîner, soit tu limites le réalisme à un certain niveau pour éviter que le jeu soit chiant. Tous les RTS historiques font un compromis entre le réalisme et le gameplay : ils placent la barre à un certain niveau qu'ils considèrent acceptable, et décident que en-dessous, c'est pas assez réaliste, et que au-dessus, ça apporte un supplément de réalisme qui ne vaut pas le coup par rapport aux pertes au niveau du gameplay.
    0 A.D. a décidé de placer la barre plus haut que d'autres grands RTS historiques du commerce qui se revendiquent déjà réalistes (mais qui ne le sont pas assez, selon les devs de 0 A.D.), donc ça me paraît parfaitement approprié de le décrire comme historiquement réaliste.

    Après si t'es pas content tu peux faire un mod où les unités vont manger, boire, dormir et faire caca, et poussent des jurons quand elles se font piquer par un moustique, mais ça te prendre 20 ans à le développer, ça nécessitera un supercalculateur dans la config minimale et personne n'y jouera parce que ce sera chiant.

    Ou sinon tu peux faire des proposition concrètes sur le rôle des héros dans le jeu, n'oublie pas que c'est un jeu en version alpha et que certaines décisions non-réalistes sont ponctuelles (comme le fait de donner des barges de guerres aux ibères dans la version alpha 17).

    *splash!*