• [^] # Re: Les performances ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 6.

    Je ne voudrais pas soulever un douloureux problème, mais les performances sont elles vraiment améliorer ?

    Je ne sais pas vraiment parce que j'ai changé de config entre temps, mais il me semble que le gain de performances de l'alpha 17 n'est pas aussi grand que celui apporté par les versions alpha 15 et 16. Mais comme cette version désactive les formations il devrait y avoir de gros changements dans l'exploitation du CPU au cours du temps de toute façon. Si tu as tendance à faire venir tes unités des quatre coins de la carte avant d'attaquer (typiquement : mobilisation de tes citoyens au travail), tu devrais observer un gain de performance sur le pathfinder, par contre si tu as tendance à les rassembler à un seul endroit (typiquement : utilisation d'un point de ralliement), tu devrais observer un gros pic de lag quand tu leur demandes de bouger (parce qu'elles se gênent les unes les autres et ont du mal à trouver un chemin).

    Et ce que des tests automatique existent et permettent de suivre celle ci au cours des versions ?

    Actuellement Yves fait beaucoup de tests (manuels) de performances dans le cadre de la mise à jour de Spidermonkey, pour évaluer les gains entre chaque version. Et le développeur en charge du pathfinder doit faire de tests réguliers aussi j'imagine. Il n'y a pas de tests automatiques à ma connaissance, juste un profiler intégré au jeu.

    Et ce que cela pourra s'améliorer drastiquement un de ces quatre, ou suis je condamné à changer de pc pour me réjouir de ce jeu ?

    Ça dépend de ta config, de tes paramètres de match (taille et type de carte, nombre d'IAs, limite max de population), et de combien de temps tu peux tenir avec un jeu qui rame. ;)

    *splash!*