Je pense qu'on est tout de même un peu éloigné des jeux que tu cites et qui misent un peu plus sur l'exploration avec des cartes un peu plus en labyrinthe.
Oui, ça n'a visiblement pas grand chose à voir avec les roguelikes classiques à part pour la mort permanente et le fait qu'en gros on ne fait que tuer des ennemis (même si certains roguelikes ont des quêtes etc... mais ça reste des frioritures secondaires), avec beaucoup d'action en peu de temps. Mais c'est à peu près tout (seul truc croustillant : en crawl tu as aussi des mutations, sauf que c'est rarement volontaire).
Dans certains roguelikes l'exploration est un peu ennuyante (par exemple angband, où les cartes peuvent être énormes en plus), mais dans la plupart des modernes (comme crawl), l'exploration est très secondaire, et automatisée le plus possible à l'aide de l'auto-exploration, qui fait qu'on se déplace de combat en combat automatiquement en pressant une seule touche. Ou alors les cartes sont très petites (comme dans Sil).
Une carte dans Nuclear Throne, ça se traverse (sans ennemis) en 30s / 1min grand max.
Pour une carte de crawl ça varie, mais s'il n'y a pas d'ennemis tu ne mets jamais plus d'une minute non plus (voire à peine quelques secondes si tu utilises les raccourcis pour les trajets automatiques de longue distance). Après, avec des ennemis, un débutant peut mettre pas mal de temps.
[^] # Re: Roguelikes
Posté par anaseto . En réponse au journal Nuclear Throne. Évalué à 1.
Oui, ça n'a visiblement pas grand chose à voir avec les roguelikes classiques à part pour la mort permanente et le fait qu'en gros on ne fait que tuer des ennemis (même si certains roguelikes ont des quêtes etc... mais ça reste des frioritures secondaires), avec beaucoup d'action en peu de temps. Mais c'est à peu près tout (seul truc croustillant : en crawl tu as aussi des mutations, sauf que c'est rarement volontaire).
Dans certains roguelikes l'exploration est un peu ennuyante (par exemple angband, où les cartes peuvent être énormes en plus), mais dans la plupart des modernes (comme crawl), l'exploration est très secondaire, et automatisée le plus possible à l'aide de l'auto-exploration, qui fait qu'on se déplace de combat en combat automatiquement en pressant une seule touche. Ou alors les cartes sont très petites (comme dans Sil).
Pour une carte de crawl ça varie, mais s'il n'y a pas d'ennemis tu ne mets jamais plus d'une minute non plus (voire à peine quelques secondes si tu utilises les raccourcis pour les trajets automatiques de longue distance). Après, avec des ennemis, un débutant peut mettre pas mal de temps.