• # Roguelikes

    Posté par . En réponse au journal Nuclear Throne. Évalué à 3.

    C'est un roguelike, mais comment se compare-t-il à des roguelikes bien établis comme Crawl, Sil, Tome, etc... qui en plus on l'avantage d'être tous libres ? (le premier, par exemple, représente quelques centaines de milliers de lignes de code, et a une équipe formée de nombreux développeurs)

    De ce que tu dis, je vois que ce jeu est beaucoup plus simple, plus court, avec des graphismes curieux.

    Plus simple surtout parce les parties commencent toutes à peu près pareil visiblement (les trois sacs), le choix de personnage initial se limite à choisir un robot avec une mutation, et qu'on ne passe d'un niveau à un autre qu'en tuant tous les ennemis (alors que dans crawl par exemple parfois il faut choisir entre lutter ou plonger plus profondément pour fuir certains ennemis, et la sagesse veut qu'il ne faut jamais essayer à tout prix de tous les tuer et conduit à des choix tactiques intéressants).

    Plus court, même si dans tout roguelike les parties peuvent être relativement courtes suivant l'habileté de chacun, et très peu de choix (dans crawl tu peux décider d'éviter stratégiquement certaines branches/niveaux suivant les habiletés de ton personnage et tes objectifs).

    Et les graphismes, c'est subjectif, mais perso je trouve les tuiles de crawl ou tome n'ont rien à envier à ceux-ci.

    Je remarque aussi que les points de vie sont visiblement plus durs à récupérer, et que donc des performances tactiques à un moment donné influent beaucoup sur la survie à long terme.

    Bref, je ne dis pas que le jeu n'est pas bien (tu as l'air te t'amuser), mais il me semble que le genre des roguelikes non-libres est très loin d'être à la hauteur des roguelikes libres ;) (c'est marrant de pouvoir dire ça pour des jeux !).