(on parle toujours de libre là? je n'ai plus l'impression...)
Pourquoi ça ?
ton jeu et l'a sorti avant toi sur les plateformes de ventes, c'est que tu n'as pas fait la partie commerciale, ton projet était de toute façon voué à l'échec... La commercialisation fait partie du produit, au même titre que le code ou les graphismes.
J'ai cité seulement ce que je connais et je connais très mal le marché du jeux vidéo. Il y a beaucoup de chance que ton jeux ne puisse pas se retrouver sur toutes les plateformes. Par exemple, Steam n'est pas facile d'accès, et si quelqu'un y accède avec ton jeux, c'est lui qui y gagnera tout.
Un petit développeur indépendant fait une démo très prometteuse? Un studio mets 20 personnes pendant 3 mois sur le coup et sort un jeu similaire en avance avec un gros budget marketing.
Évidemment, mais avec le libre, il suffit de reprendre le code et d'avoir un bon budget marketing. Pas besoin d'avoir 20 personnes à dédier au développement.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Merci qui?
Posté par claudex . En réponse au journal Civ 5 sous Linux. Évalué à 3.
Pourquoi ça ?
J'ai cité seulement ce que je connais et je connais très mal le marché du jeux vidéo. Il y a beaucoup de chance que ton jeux ne puisse pas se retrouver sur toutes les plateformes. Par exemple, Steam n'est pas facile d'accès, et si quelqu'un y accède avec ton jeux, c'est lui qui y gagnera tout.
Évidemment, mais avec le libre, il suffit de reprendre le code et d'avoir un bon budget marketing. Pas besoin d'avoir 20 personnes à dédier au développement.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche