• [^] # Re: Artwork

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernière version alpha pour CatchChallenger 0.4. Évalué à 5. Dernière modification le 02 juin 2014 à 03:31.

    Bonjour,

    Hélas, je suis surtout sur le code. L'artwork est trés pauvre par manque de moyen.

    Attention, le jeu est volontairement en pixel art. Par contre oui, plein de truc peuvent être amélioré, mais c'est tout l'avantage d'un projet libre, tout le monde peu contribuer.

    Il y as encore pas mal de travail à faire coté client (soit la partie visible de l'application). Surtout le mixe de style, le manque d'utilisation de QtQuick2 qui permettrai de faire une meilleure interface et des meilleurs effets. Le choix du pixel art est avant tout un choix personnel, mais il présente 2 autres avantages: temps de création de l'art work (je suis plus a l'aise en pixel art, sauf que j'ai fait une toute petite partie du contenu actuelle), compatibilité parfaite avec le style visuel/sonore/ambiance que j'ai comme objectif: Pokémon émeraude.
    Tout le monde n'aime pas forcément le retro-gaming, ce qui n'est pas génant, vu qu'en changeant le datapack, ont change beaucoup de chose, texture haute résolution, ...

    Mais hélas tout n'est pas fini (ce n'est qu'une alpha, la version 0.5 sera la 1ere beta), je doit faire pour être cohérent, je suis loin de passé un temps plein dessus, plus d'options dans le datapack (anti-alias actif ou pas), police, ... hélas une sortie 320x200 ne peu fournir les éléments suffisant pour un MMORPG à cause la quantité d'info à afficher (chat en autre). Minecraft fait bien ce mix modern/retro.

    Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/