Que fait de plus, exactement, la SFML? Et que veut cibler la SDL? Et la SFML? Je parle des libs pures, hein, bien sûr. Je sais que la SDL en fait beaucoup moins, mais pour moi, c'est aussi une de ses forces.
Less is more, comme ils disent.
Pour moi tu n'a pas été qu'un peu trop vite, mais beaucoup, bien que je ne dénigre pas le fait que la SFML se soit très nettement améliorée depuis la v2 (franchement, la v1... j'ai essayé de m'en servir, mais j'ai arrêté quand j'ai constaté l'impossibilité de savoir la surface utilisée par un sprite). Enfin, je n'ai pas non plus trop insisté avec la v2, je ne me suis pas relancé dans un projet graphique depuis pas mal de temps.
[^] # Re: La SDL ne gère pas que le graphisme
Posté par freem . En réponse à la dépêche Sortie de SFML 2.2. Évalué à 3.
Que fait de plus, exactement, la SFML? Et que veut cibler la SDL? Et la SFML? Je parle des libs pures, hein, bien sûr. Je sais que la SDL en fait beaucoup moins, mais pour moi, c'est aussi une de ses forces.
Less is more, comme ils disent.
Pour moi tu n'a pas été qu'un peu trop vite, mais beaucoup, bien que je ne dénigre pas le fait que la SFML se soit très nettement améliorée depuis la v2 (franchement, la v1... j'ai essayé de m'en servir, mais j'ai arrêté quand j'ai constaté l'impossibilité de savoir la surface utilisée par un sprite). Enfin, je n'ai pas non plus trop insisté avec la v2, je ne me suis pas relancé dans un projet graphique depuis pas mal de temps.