• [^] # Re: Tutoriel pour android / cross-plateform

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de SFML 2.2. Évalué à 6.

    Prévisualisation et envoi à 5h18, prévisualisation et envoi à 5h19 : les deux ont mis plus de 30s à être traités et sont tombés en timeout. C'est un effet de la sauvegarde complète (MySQL notamment) à ce moment-là.

    Commentaire récupéré :

    Tutorial sur comment faire un jeu "cross plateform"

    Deja bravo pour cette nouvelle version, faisant moi-meme un jeu base sur la SFML (de maniere plus precise, je suis entrain de reecrire Linthesia, un 'guitar-hero' pour piano/synthe), cela fait bien plaisir de voir que le projet est toujours actif et continue a s'ameliorer

    J'aimerai savoir s'il y a deja des tutoriaux sur comment faire un jeu Android baser sur la SFML. il y a un/deux ans j'avais essayer avec la SDL, cela compilait parfaitement avec le NDK, mais il y avait des soucis sur la prise en charge des evenements systeme (application mise en background/application reprend la main etc.) et meme en posant la question sur stackoverflow personne n'avait pas m'apporter de reponse et du coup j'avais abandonne.

    Donc un tutorial expliquant comment mettre en place un environnement de build, gerer les particularites d'android/ios, et generer un APK qui va bien serait plus que le bienvenu. le fin du fin serait aussi de couvrir (dans un autre tuto au besoin), les techniques pour permettre de creer un jeu qui compile et est "jouable" sur toutes les plateformes (pour la SDL il me semble que souvent la technique utilise est d'incruster un le pave directionnelle et quelque touche dans les coins de l'ecran).