Que ce soient les timers, les cdrom, les threads ou l'audio, ce n'est pas "juste le graphisme".
La seule chose qui manquerait à la SDL, si elle voulait rester «bas niveau» mais en même temps être «complète», ce serait le réseau.
La SFML n'est pas, à mon avis, totalement dans la même catégorie. Elle est plus haut niveau (gestion de l'openGL, des formes, des fontes, etc) ce qui peut être à la fois un argument en faveur, ou contre elle (pour moi, c'est plutôt en faveur, compte tenu du fait que la SFML est quasi uniquement orientée jeux vidéo. En tout cas, je ne connais aucun logiciel qui ne soit un jeu qui l'exploite, contrairement à la SDL).
# La SDL ne gère pas que le graphisme
Posté par freem . En réponse à la dépêche Sortie de SFML 2.2. Évalué à 4.
Même si c'est vrai que c'en est le cœur, la SDL ne gère pas que ça, ou alors ils en ont enlevé (je ne connais pas la v2).
Je cite la référence de la 1.2, au niveau des catégories.
Que ce soient les timers, les cdrom, les threads ou l'audio, ce n'est pas "juste le graphisme".
La seule chose qui manquerait à la SDL, si elle voulait rester «bas niveau» mais en même temps être «complète», ce serait le réseau.
La SFML n'est pas, à mon avis, totalement dans la même catégorie. Elle est plus haut niveau (gestion de l'openGL, des formes, des fontes, etc) ce qui peut être à la fois un argument en faveur, ou contre elle (pour moi, c'est plutôt en faveur, compte tenu du fait que la SFML est quasi uniquement orientée jeux vidéo. En tout cas, je ne connais aucun logiciel qui ne soit un jeu qui l'exploite, contrairement à la SDL).