• # La SDL ne gère pas que le graphisme

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de SFML 2.2. Évalué à 4.

    Même si c'est vrai que c'en est le cœur, la SDL ne gère pas que ça, ou alors ils en ont enlevé (je ne connais pas la v2).

    Je cite la référence de la 1.2, au niveau des catégories.

    Initialization
    Video
    Window Manager
    Event Handling
    Joystick
    Audio
    CDROM
    Threads
    Timers

    Que ce soient les timers, les cdrom, les threads ou l'audio, ce n'est pas "juste le graphisme".
    La seule chose qui manquerait à la SDL, si elle voulait rester «bas niveau» mais en même temps être «complète», ce serait le réseau.

    La SFML n'est pas, à mon avis, totalement dans la même catégorie. Elle est plus haut niveau (gestion de l'openGL, des formes, des fontes, etc) ce qui peut être à la fois un argument en faveur, ou contre elle (pour moi, c'est plutôt en faveur, compte tenu du fait que la SFML est quasi uniquement orientée jeux vidéo. En tout cas, je ne connais aucun logiciel qui ne soit un jeu qui l'exploite, contrairement à la SDL).