• [^] # Re: Rivière en diagonale, et taille des rivière?

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E11 : génération procédurale de carte (partie 2). Évalué à 2.

    Après on est d'accord qu'il faut s'avoir s’arrêter et placer le curseur au bon endroit entre réalisme et complexité.

    Je pense personnellement que trop de jeux essayent d'être réalistes alors que le but n'est pas le réalisme mais le plaisir de jouer.

    La question est aussi valable pour les rivières mais c'est plus visible sur les lacs car si je comprend bien ton algo, il suit le fond du lac mais dans le rendu la surface de l'eau doit être à l’horizontal comment règle tu ce point?

    La réponse est toute simple je pense : son jeu est en vue de dessus, tu ne vois donc pas l'altitude.