Non, pour l'instant, je ne pondère rien. Et ça me paraît même compliqué de pondérer. Parce que la pondération, elle est relative à une position. Or, pour ma file de priorité, j'ai besoin d'avoir des informations absolues, pas relative. Il faudrait revoir complètement l'algorithme ou alors ne plus considérer les déplacements diagonaux (mais dans mon souvenir des premiers essais, ça ne rendait pas très bien).
[^] # Re: Rivière en diagonale, et taille des rivière?
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E11 : génération procédurale de carte (partie 2). Évalué à 3.
Non, pour l'instant, je ne pondère rien. Et ça me paraît même compliqué de pondérer. Parce que la pondération, elle est relative à une position. Or, pour ma file de priorité, j'ai besoin d'avoir des informations absolues, pas relative. Il faudrait revoir complètement l'algorithme ou alors ne plus considérer les déplacements diagonaux (mais dans mon souvenir des premiers essais, ça ne rendait pas très bien).