Je suis d'accord avec ton ratio : 99% mais dans mon cas c'est 99% des jeux n'utilisent pas QWSD, mais les fleches, ça doit venir du fait que je ne joue pas a des FPS.
Pour être un joueur de tout style sauf point and click et jeux de sports (arcade, jeu de baston un peu, FPS, STR, strat en tour par tour, rpg, roguelike...), j'insiste sur le fait que dans tous les styles il existe plusieurs gameplay.
Notion par contre fortement oubliée ce millénaire, à mon grand regret: de nos jours, les jeux d'un même style se ressemblent tous à l'exception des graphismes. On est loin des années 90, et même si je vais faire mon vieu con, c'est dommage, les jeux semblent usinés, faits à la chaîne, et c'est rare d'en trouver des originaux ( bien que ça existe, borderlands par exemple ne ressemble à rien d'autre, et est exceptionnel ).
PS : d'ailleurs, je regarde un peu la sdl 2.0 j'avais peur justement qu'ils l'alourdissent, mais je dois dire que ça m'a l'air d'être du bon boulot. t'en penses quoi ?
J'ai regardé très très vite fait, à diverses reprises. Je me suis senti un peu largué parce que l'API change radicalement, mais en effet, ça à l'air d'être une refonte clean, qui se "contente" de se mettre au goût du jour niveau matos ( utilisation d'opengl, possibilité d'avoir plusieurs fenêtres, support—il me semble—de plus de boutons de la souris et pas de juste 2+molette... ) ainsi qu'un rafraîchissement d'API.
Perso, étant dev C++, je regarde aussi pas mal du côté de SFML ( qui ne gère pas non plus les layouts, pour le coup ) qui est un concurrent direct de la SDL ( et supposément ce qui rendu du peps au dev de la SDL, à cause d'une grosse diff de perf ). De ce côté, même si la V1 était complètement chaotique niveau conventions de codage, la v2 semble plus clean, et me donne presque envie de faire un poc ( genre un truc basique: pong ou casse brique ) sur les 2 libs histoire d'avoir un comparatif d'utilisabilité... j'aime bien les 2 libs en fait, et je me sens un peu comme l'âne de Buridan XD
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par freem . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.
Pour être un joueur de tout style sauf point and click et jeux de sports (arcade, jeu de baston un peu, FPS, STR, strat en tour par tour, rpg, roguelike...), j'insiste sur le fait que dans tous les styles il existe plusieurs gameplay.
Notion par contre fortement oubliée ce millénaire, à mon grand regret: de nos jours, les jeux d'un même style se ressemblent tous à l'exception des graphismes. On est loin des années 90, et même si je vais faire mon vieu con, c'est dommage, les jeux semblent usinés, faits à la chaîne, et c'est rare d'en trouver des originaux ( bien que ça existe, borderlands par exemple ne ressemble à rien d'autre, et est exceptionnel ).
J'ai regardé très très vite fait, à diverses reprises. Je me suis senti un peu largué parce que l'API change radicalement, mais en effet, ça à l'air d'être une refonte clean, qui se "contente" de se mettre au goût du jour niveau matos ( utilisation d'opengl, possibilité d'avoir plusieurs fenêtres, support—il me semble—de plus de boutons de la souris et pas de juste 2+molette... ) ainsi qu'un rafraîchissement d'API.
Perso, étant dev C++, je regarde aussi pas mal du côté de SFML ( qui ne gère pas non plus les layouts, pour le coup ) qui est un concurrent direct de la SDL ( et supposément ce qui rendu du peps au dev de la SDL, à cause d'une grosse diff de perf ). De ce côté, même si la V1 était complètement chaotique niveau conventions de codage, la v2 semble plus clean, et me donne presque envie de faire un poc ( genre un truc basique: pong ou casse brique ) sur les 2 libs histoire d'avoir un comparatif d'utilisabilité... j'aime bien les 2 libs en fait, et je me sens un peu comme l'âne de Buridan XD