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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 26 mai 2014 à 16:23. En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -2.
Bien sûr, ça ne résout pas tous les problèmes, loin de là, mais ça permet d'en éviter une partie.
Le jeu est en C++, non? Les accès mémoires à coup de raw pointers, c'est fini depuis 1742.
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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à -2.
Le jeu est en C++, non? Les accès mémoires à coup de raw pointers, c'est fini depuis 1742.
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