Ca donne un coté intello... pourtant les joueurs c'est quand même pas tous des profs d'histoire non ?
Euh... presque. Les devs de Wildfire Games sont des mordus d'histoire antique et sont tous abonnés à Ancient Warfare Magazine (ou un truc comme ça). :P
je veux dire, je suis content de savoir comment on dit paysant en gaulois, mais ça alourdis (oui je sais, c'est aussi ecrit en français a coté, mais j'ai choisit de jouer en "francais", pas en "gaulois")
De toute façon même la traduction française ne t'apportera rien. Il n'y a que quelques classes d'unités citoyens-soldats dans le jeu (je passe sur les champions et les unités de siège): les lanciers d'infanterie, les épéistes d'infanterie, les javelinistes d'infanterie, les archers d'infanterie, les lanciers de cavalerie, les épéistes de cavalerie, et les javelinistes de cavalerie (certaines factions ont des trucs en plus, comme des frondeurs à la place des archers, mais bon ça change pas grand chose). Donc du coup pour désigner tes unités tu ne diras pas "hoplite mercenaire lybien de rang basique" mais "lancier d'infanterie carthaginois niveau 1". Quand on cause stratégie, on zappe le côté histoire-géo et on utilise les noms génériques, sans quoi on ne s'y retrouve plus, sauf si on est un joueur invétéré.
D'ailleurs, j'ai testé le mode multi, et je peux vous assurer que ceux contre qui j'ai perdu, ne jouaient pas pour l'aspect historique, ils n'ont pas cherchés à upgradé leur ville, non ils ont torchés la partie en 2 minutes : création d'unité et messacre : "it's a strategy game".
Ah mais c'est historique aussi : les Romains n'ont pas attendu l'Empire pour conquérir Carthage. /o\
Certaines factions sont même particulièrement adaptées pour harceler leurs ennemis par des attaques éclair (je pense notamment aux ibères, spécialisés dans la guérilla).
Quand on joue il faut trouver le bon dosage entre "se battre" et "développer son économie".
Sinon, en mode solo, j'ai eut le plaisir d'upgrader ma ville et mes technologies, mais j'ai perdu quand même, au bout de 4 heures... trop dur ce jeu...
Tu peux choisir des niveaux de difficulté pour l'IA. Et préfère Aegis, Petra est redoutable.
[^] # Re: remarques
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3. Dernière modification le 26 mai 2014 à 12:26.
Euh... presque. Les devs de Wildfire Games sont des mordus d'histoire antique et sont tous abonnés à Ancient Warfare Magazine (ou un truc comme ça). :P
De toute façon même la traduction française ne t'apportera rien. Il n'y a que quelques classes d'unités citoyens-soldats dans le jeu (je passe sur les champions et les unités de siège): les lanciers d'infanterie, les épéistes d'infanterie, les javelinistes d'infanterie, les archers d'infanterie, les lanciers de cavalerie, les épéistes de cavalerie, et les javelinistes de cavalerie (certaines factions ont des trucs en plus, comme des frondeurs à la place des archers, mais bon ça change pas grand chose). Donc du coup pour désigner tes unités tu ne diras pas "hoplite mercenaire lybien de rang basique" mais "lancier d'infanterie carthaginois niveau 1". Quand on cause stratégie, on zappe le côté histoire-géo et on utilise les noms génériques, sans quoi on ne s'y retrouve plus, sauf si on est un joueur invétéré.
Ah mais c'est historique aussi : les Romains n'ont pas attendu l'Empire pour conquérir Carthage. /o\
Certaines factions sont même particulièrement adaptées pour harceler leurs ennemis par des attaques éclair (je pense notamment aux ibères, spécialisés dans la guérilla).
Quand on joue il faut trouver le bon dosage entre "se battre" et "développer son économie".
Tu peux choisir des niveaux de difficulté pour l'IA. Et préfère Aegis, Petra est redoutable.
*splash!*