Ou, plus simplement, ne pas se lancer dans l'aventure du multi-joueurs, qui est nettement plus complexe à mettre en place à tout point de vue.
Je suis tout à fait d'accord avec ça.
Mais je ne parle pas de studio de développement à proprement parler, je parle des jeux vidéos, dans leur ensemble. Je ne suis pas sur que tout les jeux vidéos aient à gagner à être libre, parce que certains d'entre eux risqueraient de ne pas être capable de gérer les problèmes de tricherie.
J'ai toujours pour souvenir mes expériences de Tremulous, excellent FPS libre dans lequel j'ai eu l'occasion de contribuer un peu il y a quelque années. Dans ce jeu, l'équipe de développement du fork du client du jeu visant à y ajouter des outils de triche était plus grande et plus active que l'équipe de développement elle même, si bien qu'il est devenu impossible de repérer certaines tricheries offrant pourtant de très gros avantages, ce qui a fortement contribué à dessouder la communauté du jeu.
Bien que j'ai pris énormément de temps et de plaisir à développer des patchs et entretenir des serveurs pour ce jeu, je pense qu'il est tout à fait possible qu'il ait pu être plus agréable à jouer s'il avait été propriétaire.
Je ne suis convaincu de rien, mais je trouve que c'est une interrogation qui fait réfléchir.
[^] # Re: Du temps
Posté par Azrou . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3.
Ou, plus simplement, ne pas se lancer dans l'aventure du multi-joueurs, qui est nettement plus complexe à mettre en place à tout point de vue.
Je suis tout à fait d'accord avec ça.
Mais je ne parle pas de studio de développement à proprement parler, je parle des jeux vidéos, dans leur ensemble. Je ne suis pas sur que tout les jeux vidéos aient à gagner à être libre, parce que certains d'entre eux risqueraient de ne pas être capable de gérer les problèmes de tricherie.
J'ai toujours pour souvenir mes expériences de Tremulous, excellent FPS libre dans lequel j'ai eu l'occasion de contribuer un peu il y a quelque années. Dans ce jeu, l'équipe de développement du fork du client du jeu visant à y ajouter des outils de triche était plus grande et plus active que l'équipe de développement elle même, si bien qu'il est devenu impossible de repérer certaines tricheries offrant pourtant de très gros avantages, ce qui a fortement contribué à dessouder la communauté du jeu.
Bien que j'ai pris énormément de temps et de plaisir à développer des patchs et entretenir des serveurs pour ce jeu, je pense qu'il est tout à fait possible qu'il ait pu être plus agréable à jouer s'il avait été propriétaire.
Je ne suis convaincu de rien, mais je trouve que c'est une interrogation qui fait réfléchir.