Il est probable que d'ici une dizaine d'années, les latences réseaux ne seront plus un problème pour le jeu vidéo. Mais en 2014, si on souhaite avoir un jeu accessible par Mme Michu, ou son gosse, on ne peut pas l'oublier.
Évidemment que tout le monde, à l'heure actuelle, n'a pas une super latence qui permet de jouer à tout et n'importe quoi. Mais après, si on se met à vendre qqch, il faut raisonner en terme de marché. Est-ce que mon marché, c'est l'ensemble des gens connectés à Internet ? Non, c'est ceux qui ont une bonne latence, ça représente déjà pas mal de monde et ça ne va faire que grossir.
Surtout si on veut faire du libre et qu'on est une petite structure, on ne va pas viser un gros marché, ce n'est pas cohérent. Ma stratégie, ça serait plutôt de faire simple et clair, et comme c'est libre, si qqn veut proposer des améliorations pour réduire la latence, il est le bienvenu.
[^] # Re: Du temps
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3.
Évidemment que tout le monde, à l'heure actuelle, n'a pas une super latence qui permet de jouer à tout et n'importe quoi. Mais après, si on se met à vendre qqch, il faut raisonner en terme de marché. Est-ce que mon marché, c'est l'ensemble des gens connectés à Internet ? Non, c'est ceux qui ont une bonne latence, ça représente déjà pas mal de monde et ça ne va faire que grossir.
Surtout si on veut faire du libre et qu'on est une petite structure, on ne va pas viser un gros marché, ce n'est pas cohérent. Ma stratégie, ça serait plutôt de faire simple et clair, et comme c'est libre, si qqn veut proposer des améliorations pour réduire la latence, il est le bienvenu.