Il y a beaucoup de tricheurs (par exemple, des gens qui visent un peu trop bien), et les «assistants» à la triche se trouvent facilement. Ils ont résolu le problème des tricheurs irréductibles de cette façon:
Un système de vote pour bannir le tricheur présumé, avec l'accord de la majorité des joueurs en ligne sur une carte.
Des modes de jeux où la triche est difficile. Par exemple, ils ont le «speed-run», où programmer un «assistant grappin» va être une autre paire de manches que de programmer une visée automatique. Et dans ce mode de jeu, une triche trop évidente (comme passer à travers les murs) ramènerait au point précédent, avec le ban du tricheur.
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[^] # Re: Du temps
Posté par jseb . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1. Dernière modification le 16 avril 2014 à 13:20.
On ne peut pas.
Il faut simplement une procédure pour exclure les gens qui ne comprennent pas que tricher, c'est s'enlever le plaisir du jeu.
Voir par exemple l'excellent TeeWorlds ( https://www.teeworlds.com/ ), jeu d'action libre et nerveux.
Il y a beaucoup de tricheurs (par exemple, des gens qui visent un peu trop bien), et les «assistants» à la triche se trouvent facilement. Ils ont résolu le problème des tricheurs irréductibles de cette façon:
Un système de vote pour bannir le tricheur présumé, avec l'accord de la majorité des joueurs en ligne sur une carte.
Des modes de jeux où la triche est difficile. Par exemple, ils ont le «speed-run», où programmer un «assistant grappin» va être une autre paire de manches que de programmer une visée automatique. Et dans ce mode de jeu, une triche trop évidente (comme passer à travers les murs) ramènerait au point précédent, avec le ban du tricheur.
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