• [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2.

    En 1), carrement???
    Belle démonstration du problème...
    Les gens s'en foutent complet du libre, ils veulent jouer.
    Donc l'espace que tu prend pour afficher du libre à la place d'une marque, c'est du marketing perdu.
    Ca commence bien...

    C'est pas parce qu'ils s'en foutent qu'il ne faut pas montrer que cela fait partie intégrante du jeu, pardi! Il faut juste trouver l'équilibre.
    Il me semble que 2sec de vidéo c'est tout sauf contraignant et j'ai cité les logos de licences mais il faut bien comprendre que c'est un exemple. Cela peut prendre plusieurs forme comme tu dis le logo d'une assos' avec une petite ligne ou on comprend que c'est a but non lucratif. Ou encore un simple texte expliquant brievement le modèle de développement peu importe mais il faut communiquer au sein même du jeu!