Effectivement le magasin supplémentaire n'est sûrement pas une solution mais un éditeur commun pour les jeux libres permet des économies d'échelle importante, les droit d'entré ne sont payé qu'une seul fois pour tout les jeux, on peut centralisé les coûts d'hébergement des serveurs, on peut négocier de meilleur contrat avec les entité type paypal.
Il est donc urgent de regroupé les créateurs de jeux vidéo libre derrière un seul éditeur, pour faire des économies, et facilité tout les démarches de diffusion du jeux vidéo. Et surtout permettre sa promotion dans le mode du jeux vidéo propriétaire.
D'accord sa reprend la structure éditeur-studio du jeux vidéo classique, mais si on arrive a évité les quels que impasses de ce système qui maintenant sont bien connus (l'éditeur impose ces choix au studio pour des raison marketing et de rentabilité), avec un système de gouvernance de la structure éditeur par les studios. Sa peut marché.
[^] # Re: FarmaGame ?
Posté par Pierre marijon (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1.
Effectivement le magasin supplémentaire n'est sûrement pas une solution mais un éditeur commun pour les jeux libres permet des économies d'échelle importante, les droit d'entré ne sont payé qu'une seul fois pour tout les jeux, on peut centralisé les coûts d'hébergement des serveurs, on peut négocier de meilleur contrat avec les entité type paypal.
Il est donc urgent de regroupé les créateurs de jeux vidéo libre derrière un seul éditeur, pour faire des économies, et facilité tout les démarches de diffusion du jeux vidéo. Et surtout permettre sa promotion dans le mode du jeux vidéo propriétaire.
D'accord sa reprend la structure éditeur-studio du jeux vidéo classique, mais si on arrive a évité les quels que impasses de ce système qui maintenant sont bien connus (l'éditeur impose ces choix au studio pour des raison marketing et de rentabilité), avec un système de gouvernance de la structure éditeur par les studios. Sa peut marché.