• [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2.

    1. Je parlais en tant que joueur. Je conseille un jeu qui marche sur mon OS et probablement sur le tiens, et tu me réponds «C’est nul ça marche pas sur iOS». Rien à foutre.

    Mais le sujet du journal n'est-il pas de savoir comment en vivre?
    Je répond simplement : on allant la où sont les gens.

    aucun succès à ce jour malheureusement.

    J'avais pourtant précisé que d'esayer avec une idée qui ne convainc pas ne veut pas dire que ça ne peut pas marcher pour un jeu qui serait interessant.

    Je pense que ça commencera d’abord par des gens qui parviendront à arrondir leurs fins de mois avant d’arriver à des gens qui en vivent, mais je peux me tromper.

    comment commencer à arrondir les fins de mois si on ne cherche pas des gens pour donner des sous?

    Ne te fais pas plus bête que tu ne l’es tu as bien compris que le problème est Facebook et iOS. Ce sont des plateformes qui fonctionnent par effet réseau, si tu leur fourni du contenu tu les soutiens.

    Et?
    Ton militantisme deivent incompatible avec le but affiché dans le journal.

    Après, si la solution que tu proposes pour vivre du jeu libre c’est de faire du iOS et Steam only avec DRM et du code obfusqué pour surtout éviter la concurrence, c’est plus bien la peine de faire du jeu libre.

    Désolé, je ne considère pas le libre incompatible avec la diffusion maximale.
    Et j'ai déjà dit qu'il n'y a pas de question d'obfusqué, je fais du libre et les gens achètent pourtant mon app (comme ils achètent GCompris).
    Il n'y a une opposition que pour ceux qui veulent se plaindre que ça ne marche pas.