• [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.

    Tu démontres avec beauté le problème libriste (ne pas chercher à toucher des gens qui seraient capable de denner ensuite du fric, rester entre soit).

    Raté:
    1. Je parlais en tant que joueur. Je conseille un jeu qui marche sur mon OS et probablement sur le tiens, et tu me réponds «C’est nul ça marche pas sur iOS». Rien à foutre.
    2. JAG n’est pas un jeu commercial. Donc c’est normal qu’il ne s’occupent pas des «gens qui seraient capable de denner ensuite du fric»

    y a-t-il un seul libriste qui souhaite (réellement, pas de grandes tirades sans réalité derrière juste pour le plaisir de se plaindre que ça ne marche pas san chercher à ce que ça marche) vivre des jeux libres?

    Il y a eu «Nikki and the robots». D’autres ont essayé de crowdfunder des mois de salaires, notamment le dev de glob2, aucun succès à ce jour malheureusement.
    Je pense que ça commencera d’abord par des gens qui parviendront à arrondir leurs fins de mois avant d’arriver à des gens qui en vivent, mais je peux me tromper.

    Contre productif d'avoir des utilisateurs??? J'avoue ne pas comprendre la logique.

    Ne te fais pas plus bête que tu ne l’es tu as bien compris que le problème est Facebook et iOS. Ce sont des plateformes qui fonctionnent par effet réseau, si tu leur fourni du contenu tu les soutiens.

    Le problème n'est vraiment pas le libre en fait, il est dans la volonté de vivre de son travail sur un jeu. Cherchons donc d'abord des gens motivés pour vivre de la création de jeu libre, ne mettons pas la charrue avant les boeufs.

    Encore une fois je parlais de JAG qui n’est pas commercial, je n’en voudrais pas à mort à un jeu libre commercial qui se sert de facebook et iOS (mais a-t-on seulement le droit pour iOS?).
    Après, si la solution que tu proposes pour vivre du jeu libre c’est de faire du iOS et Steam only avec DRM et du code obfusqué pour surtout éviter la concurrence, c’est plus bien la peine de faire du jeu libre.