Regarde 2048, pourquoi il a eu succès dingue et pas «Threes», le jeu original? Parce qu’il est libre.
Faux.
Rien à faire du libre pour 99% des gens.
Il marche à fond parce qu'il est gratuit, quelque soit ton fantasme sur le libre (perso, je connais 2048, je ne savais même pas qu'il était libre, car je m'en foutais et m'en fous toujours complet comme... Quasi tout le monde qui y joue).
Et ensuite, aucune nouveauté à donner, le jeu tout bête suffit, donc pas de crowd funding non plus. Mauvais exemple donc.
Si je vais sur le site de Threes, je peux pas jouer, j’y apprends juste que si j’achète un téléphone cher et que j’y achète Threes je pourrais y jouer.
C'est connu que le modèle d'achat avant de jouer se meurt. Maintenant, c'est du In-App (premiers niveaux gratuit pour te faire accrocher, puis payant), rien de nouveau.
après, tu donne un exemple de gratuit, sans beaucoup de travail à faire, sans aucun revenu, OK.
Je croyais qu'on parlait de pouvoir en vivre. Donc Candy Crush, angry birds etc... (par exemple).
Tu es toujours sur le militantisme libriste, et tant que tu seras sur ça, on ne pourra pas vraiment imaginer une discussion sur le sujet de comment vivre du libre (pas que ce soit incompatible, mais ton but n'est pas de vivre du libre, il est de propager le libre, donc on ne parle pas de la même chose).
Désolé, j'étais parti sur le sujet du journal, pas sur autre chose.
[^] # Re: il n'y en a peut-être pas...
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -1. Dernière modification le 16 avril 2014 à 09:58.
Faux.
Rien à faire du libre pour 99% des gens.
Il marche à fond parce qu'il est gratuit, quelque soit ton fantasme sur le libre (perso, je connais 2048, je ne savais même pas qu'il était libre, car je m'en foutais et m'en fous toujours complet comme... Quasi tout le monde qui y joue).
Et ensuite, aucune nouveauté à donner, le jeu tout bête suffit, donc pas de crowd funding non plus. Mauvais exemple donc.
C'est connu que le modèle d'achat avant de jouer se meurt. Maintenant, c'est du In-App (premiers niveaux gratuit pour te faire accrocher, puis payant), rien de nouveau.
après, tu donne un exemple de gratuit, sans beaucoup de travail à faire, sans aucun revenu, OK.
Je croyais qu'on parlait de pouvoir en vivre. Donc Candy Crush, angry birds etc... (par exemple).
Tu es toujours sur le militantisme libriste, et tant que tu seras sur ça, on ne pourra pas vraiment imaginer une discussion sur le sujet de comment vivre du libre (pas que ce soit incompatible, mais ton but n'est pas de vivre du libre, il est de propager le libre, donc on ne parle pas de la même chose).
Désolé, j'étais parti sur le sujet du journal, pas sur autre chose.